تخفیف!

بازی فکری منچ و شطرنج فروردین مدل 08 بسته 8 عددی

2,089,000 

۷ روز ضمانت بازگشت کالا

ﺗﺤﻮﯾﻞ اﮐﺴﭙﺮس

ﺿﻤﺎﻧﺖ اﺻﻞ ﺑﻮدن ﮐﺎﻟﺎ

bazartamin ad
شناسه محصول: 11959678 دسته:

توضیحات

ابعاد کالا 300x300x50 میلی‌متر
وزن 1300 گرم
جنس مهره‌ها چوب
سبک بازی بازی آموزشی
رده سنی بزرگسال
مخاطرات خطر بلعیدن
تعداد بازیکن چهار
درجه سختی متوسط
مدت زمان بازی بیش از یک ساعت
تولید شده در داخل کشور
خلاصه روش بازی در بازی منچ، هر بازیکن در حالی که چهار مهره دارد از یک طرف صفحه شروع به تاس ریختن می‌کند. قاعده کلی بازی چنین است که هر کسی باید مهره‌های خود را وارد بازی کند و آن‌ مهره‌ها را به انتهای صفحه رسانده و وارد ستون‌های هم‌رنگ مهره‌های خود کند. برنده بازی بازیکنی است که زودتر از بقیه بتواند هر چهار مهره خود را وارد ستون نهایی کند.
در بازی مار و پله بازی را می‌توانید با توجه به تمایز رنگ‌ها 2 تا 4 نفری با یک دیگر بازی کنید. صفحه‌ی بازی مارپله دارای 100 خانه می‌باشد.در برخی از قسمت‌ها مار و نردبان دیده می‌شود.بازیکن‌ها به نوبت تاس می‌اندازند و با توجه به عددی که روی تاسشان ظاهر می‌شود مهره‌ی خود را حرکت می‌دهند زمانی که به خانه‌ای که در آن نیش مار وجود دارد، برسید باید تا دم مار پایین بیاید و اگر به نردبان برسید تا بالای نردبان صعود می‌کنید. در آخر هر کس زودتر به صدمین خانه برسد، برنده‌ی بازی خواهد شد.
بازی دوز یک بازی فکری دو نفره است بازیکنان تلاش می‌کنند سه مهرهٔ خود را به ردیف در جایگاه‌ها بنشانند و همچنین مانع ردیف شدن مهره‌های حریف شوند.
بازی شطرنج دونفره است که بر روی صفحه شطرنج و با استفاده از مهره‌های شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام می‌شود. هر یک از مهره‌های شطرنج به شکل مخصوصی حرکت می‌کنند و قادر به زدن مهره‌های حریف نیز هستند.
بازی شوتبال افراد باید مهره‌ها را به سمت زمین حریف نشانه گرفته و زمین خود را خالی کنند. در واقع، هدف شرکت کنندگان باید خالی کردن صفحه‌ی خود از هرگونه مهر‌ه‌ای باشد.
بازی چکرز بازیکنان بر روی یک صفحه مربعی (صفحه شطرنج) بازی کرده و حرکت‌هایی اریب با مهره‌ها انجام داده و با پرش از روی مهره حریف می‌توانند آن مهره را از دور باری خارج کنند
اولین «X» خود را در یکی از گوشه‌های صفحه قرار دهید: با تجربه ترین بازیکنان، اولین «X» را در یک کنج قرار می‌دهند. این کار بیشترین فرصت را برای خطا به حریف می‌دهد. اگر حریف شما با قرار دادن«O» در هر جایی به غیر از مرکز، پاسخ داد، می‌توانید خود را پیروز بازی بدانید.
اقلام همراه مهره های چوبی
تاس
کیف چرمی