آموزش کاربرد 3Ds MAX در معماری داخلی نشر مهرگان

۷ روز ضمانت بازگشت کالا

ﺗﺤﻮﯾﻞ اﮐﺴﭙﺮس

ﺿﻤﺎﻧﺖ اﺻﻞ ﺑﻮدن ﮐﺎﻟﺎ

شناسه محصول: 740267 دسته:

توضیحات

کاربرد 3Ds MAX در معماری داخلی

یکی از کاربردهای 3Ds MAX در زمینه معماری داخلی می باشد.تری دی مکس درمعماری درزمینه ی طراحی نما، طراحی داخلی ، طراحی کابینت و طراحی دکور و… یکی از مطرح ترین نرم افزارها می باشد و درتبدیل پلانهای ساده به شکل سه بعدی،نورپردازی و رندرینگ استفاده میشود.

زمان آموزش : 12 ساعت
محتویات بسته : 1DVD
♦ آموزش نور پردازی صحنه های داخلی و رندرینگ و مدلینگ
♦ به همراه پروژه عملی طراحی اتاق خواب
♦ به همراه فایل مثالهای آموزش داده شده
♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
مشخصات شناسنامه ای اثر – وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
شماره شناسنامه اثر : 052118-13394-8
نام فارسی : کاربرد تری دی مکس در معماری داخلی
نام لاتین : Interior Architecture
تاریخ صدور/تمدید : 95/02/12
مخاطب اثر : بزرگسالان
نوع و موضوع اثر : چند رسانه ای (آموزشی) / فنی و مهندسی
تولید اثر : شرکت آریان افزار رایان داتیس
ناشر اثر : موسسه فرهنگی پایا نرم افزارگستر مهرگان
سیستم عامل مورد نیاز : 10 , 8 , Windows 7

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی
1. آشنایی با 3Ds MAX در معماری داخلی
2. قابلیت های 3Ds MAX
3. بررسی منابع نوری
4. اصول طراحی در 3Ds MAX
5. مشکلات عمده در طراحی معماری داخلی
6. آشنایی با اصول معماری داخلی
7. بررسی مدل سازی

فصل دوم : آشنایی با 3D Max
1. بررسی منوی Group , Edit , File
2. آشنایی با مدلسازی (1)
3. آشنایی با مدل رنگ
4. آشنایی با مدلسازی (2)
5. بررسی نوار ابزار
6. ساخت اشیاء معماری (1)
7. ساخت اشیاء معماری (2)
8. ساخت و ایجاد سیستم Ring Array , Day Light , sun Light
9. آشنایی با Mesh
10. آشنایی با Editable Mesh – بخش اول
11. آشنایی با Editable Mesh – بخش دوم
12. بررسی تغییر دهنده ها

فصل سوم : کار با اجسام
1. بررسی پانل Hierarchy
2. بررسی پانل Motion , Display
3. بررسی پانل Utilities
4. آشنایی با View port
5. کار با View port
6. تغییرات نما ها در داخل یک View port
7. روشهای انتخاب موضوعات
8. استفاده از کادر شناور نمایش
9. بررسی لایه ها
10. انتقال و جابجایی موضوعات

فصل چهارم : ارتباط بین اتو کد و 3Ds Max
1. وارد کردن فایل اتوکد به 3Ds Max
2. وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
3. آشنایی با AutoCAD Import Option
4. وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (1)
5. وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (2)

فصل پنجم : اصول مدلسازی معماری داخلی
1. بررسی اشکال
2. بررسی لیست Interpolation و منحنی ها
3. استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
4. بررسی لیست selection از اصلاحگر Edit Spline
5. بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline(1)
6. بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline (2)
7. آشنایی با Text
8. اشکال دو بعدی توسعه یافته

فصل ششم : تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
1. تغییر دهنده Extrude و Bevel
2. تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
3. بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
4. تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
5. تغییر دهنده Displace , Latch , STL Check
6. آشنایی با Scatter
7. بررسی پارامترهای Scatter
8. بررسی Terrain
9. آشنایی با Loft
10. بررسی پارامترهای Loft

فصل هفتم : مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی
1. آشنایی با انواع درب
2. ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
3. متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
4. آشنایی با انواع پنجره (1)
5. آشنایی با انواع پنجره (2)
6. اختصاص ماده به پنجره
7. ساخت دستگیره درب

فصل هشتم : مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف
1. آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
2. آشنایی با پله L شکل ، U شکل و پلکان راست
3. مدل سازی دیوار
4. مدل سازی کف
5. اضافه کردن سقف

فصل نهم : اصول مواد و نقوش در معماری داخلی
1. استفاده از مواد
2. اختصاص ماده به شی
3. ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
4. حذف کردن مواد و نقوش
5. بررسی کتابخانه مواد
6. کرکره های Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
7. کرکره های Extended Parameters وSuper Sampling
8. کرکره Maps
9. نقش Bitmap , Gradient , Noise
10. نقش Smoke , Waves , Falloff
11. بررسی مواد معماری

فصل دهم : نورپردازی صحنه های داخلی
1. انواع نور
2. ایجاد نور
3. بررسی پارامترهای نور
4. استفاده از سایه
5. شبیه سازی سایه ها
6. آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
7. کدهای رنگی منابع
8. کرکره های Advanced Effect و Shadow Parameters
9. کرکره های Directional و Spotlight

فصل یازددهم : دوربین ها
1. آشنایی و ایجاد دوربین ها
2. استفاده از دوربین
3. بررسی دید دوربین
4. متحرک سازی دوربین ها

فصل دوازدهم : اصول رندرگیری
1. بررسی کادر Render Setup
2. رندر یک تصویر
3. رندر یک انیمیشن در صحنه داخلی
4. قراردادن تصویر برای پس زمینه
5. افزایش سرعت رندر

فصل سیزدهم : سازه های تزیینی
1. مدلسازی قالیچه
2. اضافه کردن قالیچه به صحنه
3. اضافه کردن قاب عکس به مدل داخلی
4. اضافه کردن گلدان تزیینی

فصل چهاردهم : عناصر تکمیلی طراحی داخلی
1. مدل سازی قرنیز (گچ بری)
2. مدل سازی پرده
3. مدل سازی آیفون تصویری
4. مدل سازی پریز برق
5. مدل سازی کلید برق
6. دیزاین نهایی اتاق نشیمن

فصل پانزدهم : تمرین عملی – شبیه سازی یک اتاق خواب
1. مدل سازی صحنه
2. وارد کردن وسایل اتاق خواب در محیط
3. نسبت دادن ماده به اشیاء
4. نورپردازی اتاق خواب
5. خلق دوربین
6. تنظیمات رندرینگ

نوع DVD
تعداد یک
ناشر نوآوران
متد آموزشی چند رسانه‌ای
مرجع صادر کننده وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
شماره پروانه یا مجوز 052118-13394-8
مدت زمان 12